Come giocare a CATAN Junior: regole e guida all'installazione
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: Guide pratiche
Scopri come impostare e giocare a CATAN Junior, la versione per bambini del classico gioco da tavolo. Questa guida spiega regole, preparazione ed errori comuni per bambini dai 6 anni in su.
Risposta rapida
CATAN Junior adatta la classica esperienza di Catan per bambini dai 6 anni in su. La preparazione è più rapida e le regole sono più semplici, ma l'obiettivo principale rimane lo stesso: essere il primo a costruire sette nascondigli pirata.
Cosa rende CATAN Junior diverso dal Catan classico
CATAN Junior sostituisce l'isola esagonale con un anello di isole tropicali. Ogni isola produce una risorsa: legno, capre, melassa o un'altra risorsa. Il Capitano Fantasma sull'Isola Spettrale aggiunge un tocco divertente: può bloccare la produzione di risorse finché non lo paghi.
Invece di insediamenti e città, costruisci nascondigli pirata e navi. La partita termina quando un giocatore costruisce il suo settimo nascondiglio, rendendola più breve e mirata rispetto all'originale.
Come preparare e giocare a CATAN Junior
- 1. Assembla l'anello di isole: Disponi le sei tessere isola in cerchio, con la tessera Isola Spettrale al centro. Ogni tessera mostra un'icona di risorsa e un numero. Mescola le tessere in modo che la disposizione cambi a ogni partita. Assicurati che i segnalini numero siano scoperti e visibili a tutti i giocatori. Un errore comune è posizionare le tessere troppo distanti tra loro: tienile vicine in modo che le linee delle risorse siano chiare.
- 2. Distribuisci le risorse iniziali e i nascondigli: Ogni giocatore sceglie un colore e prende due nascondigli pirata, una nave e le carte risorsa corrispondenti. Posiziona un nascondiglio su una qualsiasi tessera isola (non l'Isola Spettrale) e la nave adiacente. Il giocatore più giovane inizia. Non posizionare nascondigli sull'Isola Spettrale—è solo per il Capitano Fantasma. Ricorda anche che ogni giocatore inizia con una sola nave, non una flotta.
- 3. Tira i dadi e raccogli risorse: Al tuo turno, tira i due dadi. Ogni tessera isola con un numero corrispondente al tiro produce la sua risorsa. Se hai un nascondiglio su quell'isola, prendi una carta risorsa di quel tipo. Se hai una nave su quell'isola, prendine due. Se viene tirata la tessera del Capitano Fantasma, il Capitano Fantasma si sposta su un'isola a tua scelta e ne blocca la produzione finché non paghi una carta risorsa per rimuoverlo. Non dimenticare di spostare il Capitano Fantasma—è una svista comune.
- 4. Costruisci e scambia: Usa le carte risorsa per costruire nuovi nascondigli (costo: 1 legno, 1 capre, 1 melassa, 1 di un'altra risorsa) o navi (costo: 1 legno, 1 capre). Puoi anche scambiare risorse con altri giocatori o con la banca (rapporto 4:1). Costruire un nuovo nascondiglio richiede una nave per collegarlo alla tua rete esistente. Se non hai una nave nel posto giusto, non puoi costruire lì. Controlla sempre prima il posizionamento della tua nave.
- 5. Vinci costruendo sette nascondigli: Il primo giocatore a costruire sette nascondigli pirata vince immediatamente. Tieni traccia del conteggio dei tuoi nascondigli—è facile perderlo durante la partita. Se due giocatori raggiungono sette nascondigli nello stesso turno, vince il giocatore che ha costruito per primo. In caso di pareggio, vince il giocatore con più navi.
Scheda prodotto
- CATAN - Junior: Catan: Junior™ permette ai giocatori più giovani di vivere il mondo di Catan introducendo uno stile di gioco più semplice. Progettato per 2-4 giocatori a partire da 6 anni. Questo significa che puoi introdurre il divertimento strategico di Catan ai bambini senza sopraffarli con regole complesse o sessioni di gioco lunghe.

CATAN - Junior
