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Duck and Cover: Come giocare e vincere

Duck and Cover: Come giocare e vincere

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29

Category: Guide pratiche

Scopri come giocare a Duck and Cover, un veloce e caotico gioco da festa con paperelle di gomma. Ottieni la preparazione, le regole del turno e i consigli per vincere.

Risposta rapida

Per vincere a Duck and Cover, sii il primo a posizionare correttamente tutte le 12 carte anatra sulla tua griglia in base ai numeri chiamati. Concentrati sul coprire i vicini per bloccare i tuoi avversari.

Perché Duck and Cover è un ottimo gioco da festa

Duck and Cover è un gioco accessibile, veloce e facile da preparare, perfetto per riunioni informali. Le regole semplici permettono ai nuovi giocatori di iniziare in pochi minuti, mentre i turni serrati tengono tutti coinvolti.

La natura caotica del gioco deriva dai numeri di anatra condivisi e dalla corsa a posizionarli correttamente. Poiché tutti i giocatori reagiscono alle stesse chiamate, la tensione sale rapidamente e un singolo errore di posizionamento può costarti la partita.

Capire la griglia e le carte anatra

Ogni giocatore inizia con 12 carte anatra e una griglia. Quando viene chiamato un numero di anatra, devi posizionare quella carta sulla tua griglia nella posizione corretta. La sfida è che non stai solo riempiendo spazi: devi anche coprire le anatre vicine quando l'anatra chiamata lo permette.

Coprire un vicino lo rimuove dalla griglia, il che può sconvolgere i piani dei tuoi avversari se stanno cercando di completare righe. Ma attenzione: coprire le tue anatre potrebbe rallentare i tuoi progressi, quindi valuta bene ogni mossa.

Come giocare a Duck and Cover: passo dopo passo

  1. Prepara la griglia: Ogni giocatore posiziona le proprie 12 carte anatra scoperte sulla propria griglia, seguendo la disposizione iniziale mostrata nelle regole. Assicurati che tutti i giocatori abbiano la stessa disposizione della griglia per mantenere il gioco equo. Controlla che la griglia di ogni giocatore inizi in modo identico per evitare discussioni in seguito.
  2. Chiama un numero di anatra: Al tuo turno, annuncia un numero di anatra tra quelli disponibili. Tutti i giocatori devono quindi trovare quella carta anatra sulla propria griglia e spostarla nella posizione corretta indicata dall'azione del turno. Se chiami un numero già usato, è un errore: tieni traccia dei numeri chiamati con attenzione.
  3. Copri i vicini quando possibile: Quando l'anatra chiamata lo permette, puoi coprire una carta anatra adiacente con l'anatra chiamata. Questo rimuove l'anatra coperta dalla tua griglia, potenzialmente bloccando i tuoi avversari se hanno bisogno di quel numero in seguito. Coprire un vicino può essere un'arma a doppio taglio: fallo solo se non rovina la tua disposizione.
  4. Completa la tua griglia per vincere: Il primo giocatore a posizionare correttamente tutte le 12 carte anatra sulla propria griglia nelle posizioni giuste vince. Se più giocatori finiscono nello stesso turno, vince chi ha meno anatre coperte. Tieni d'occhio le griglie degli avversari: se qualcuno è a una carta dalla vittoria, potresti doverlo bloccare coprendo un numero di cui ha bisogno.

In primo piano

  • Duck and Cover: Duck and Cover è un gioco accessibile, veloce e facile da preparare. Ogni giocatore posiziona le proprie 12 carte anatra su una griglia. Questo significa che puoi iniziare a giocare quasi subito, rendendolo ideale per feste o come gioco di riempimento tra titoli più impegnativi.
    Duck and Cover
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