Come giocare a Captain Sonar: Guida alla strategia di squadra in tempo reale
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-27
Category: Guide pratiche
Padroneggia il duello sottomarino in tempo reale in Captain Sonar con questa guida passo passo. Scopri come impostare il gioco, i ruoli e gli errori comuni da evitare.
Risposta rapida
Captain Sonar è un gioco di squadra in tempo reale in cui due equipaggi di sottomarini competono per localizzarsi e distruggersi a vicenda. Ogni giocatore assume un ruolo unico—Capitano, Primo Ufficiale, Ingegnere o Operatore Radio—e deve comunicare chiaramente per navigare, gestire i sistemi e lanciare siluri.
Perché il gioco in tempo reale cambia tutto
A differenza dei giochi da tavolo a turni, Captain Sonar si svolge in tempo reale. Ogni secondo conta. Il Capitano deve dare ordini di movimento rapidamente, l'Ingegnere tiene traccia dei danni e delle riparazioni, il Primo Ufficiale gestisce armi e sistemi speciali, e l'Operatore Radio ascolta i movimenti nemici sulla plancia avversaria. Se la tua squadra esita, il nemico ti prende alla sprovvista.
Variante a turni per i nuovi giocatori
Captain Sonar include una modalità a turni ideale per imparare il gioco. In questa modalità, le squadre agiscono alternativamente, dando a tutti il tempo di comprendere il proprio ruolo e i sistemi del sottomarino. Una volta presa confidenza, si passa al tempo reale per l'esperienza completa. La modalità a turni elimina la pressione ma insegna comunque le meccaniche di base.
Guida passo passo per giocare a Captain Sonar
- Prepara le plance di gioco e assegna i ruoli: Posiziona le due plance dei sottomarini una di fronte all'altra con il divisorio tra di esse. Ogni squadra di 2-4 giocatori sceglie un tipo di sottomarino (ognuno con diversi layout di sistema). Assegna i ruoli: Capitano (muove il sottomarino), Primo Ufficiale (gestisce armi e sistemi speciali), Ingegnere (tiene traccia dei danni e delle riparazioni) e Operatore Radio (traccia la posizione nemica). Assicurati che ogni giocatore comprenda il proprio ruolo prima di iniziare. Un errore comune è saltare il briefing sui ruoli, causando confusione durante il gioco in tempo reale.
- Posiziona il tuo sottomarino e prepara l'equipaggiamento: Ogni squadra posiziona un segnalino trasparente a forma di sottomarino sulla propria mappa in una posizione di partenza a scelta (non adiacente all'area di partenza nemica). Dai a ogni giocatore il foglio del ruolo appropriato e i pennarelli cancellabili a secco. L'Operatore Radio riceve la mappa dell'avversario per tracciare i movimenti nemici. Controlla che il divisorio sia abbastanza alto da bloccare la visuale. Se i giocatori possono vedere la plancia avversaria, il lavoro dell'Operatore Radio diventa banale.
- Inizia la partita e avvia il movimento in tempo reale: La partita inizia simultaneamente. Il Capitano annuncia i comandi di movimento (es. 'Nord, Nord, Est') mentre l'Ingegnere segna ogni movimento sulla traccia dei sistemi del sottomarino. Il Primo Ufficiale può attivare sistemi speciali o preparare siluri. L'Operatore Radio ascolta i comandi del Capitano nemico e segna la posizione stimata sulla mappa dell'avversario. Un errore comune è che il Capitano parli troppo piano o in modo poco chiaro. Parla ad alta voce e ripeti i comandi se necessario, in modo che l'Ingegnere possa tenere il passo.
- Gestisci i sistemi ed evita il sovraccarico: Ogni volta che il sottomarino si muove, l'Ingegnere spunta una casella sul sistema corrispondente (es. movimento, armi o sonar). Se una traccia di sistema è completamente spuntata, quel sistema viene disabilitato finché l'Ingegnere non usa un'azione per ripararlo. Il Capitano deve bilanciare il movimento con la gestione dei sistemi per evitare di rimanere senza funzioni essenziali. Non ignorare il sovraccarico del sistema. Un sistema d'arma disabilitato nel momento sbagliato può costarti la partita. Pianifica le riparazioni durante le fasi più tranquille.
- Lancia siluri e cerca di colpire il nemico: Quando il Primo Ufficiale dichiara il lancio di un siluro, il Capitano annuncia l'area bersaglio. L'Operatore Radio deve avere una buona stima della posizione nemica. La squadra avversaria rivela quindi la posizione effettiva del proprio sottomarino. Se corrisponde all'area bersaglio, il siluro colpisce e danneggia il loro sottomarino. Un sottomarino viene distrutto dopo aver subito quattro colpi. Un errore comune è sparare troppo presto senza una solida posizione nemica. Aspetta che l'Operatore Radio abbia una traccia chiara, oppure usa il sonar per confermare.
- Usa i sistemi speciali per ottenere un vantaggio: Ogni sottomarino ha sistemi speciali unici (es. sonar per rivelare la posizione nemica, navigazione silenziosa per nascondere la propria, o mine per bloccare aree). Il Primo Ufficiale li attiva spuntando la corrispondente traccia di sistema. Usali strategicamente per rompere uno stallo o uscire da una situazione difficile. Non accumulare sistemi speciali. Se non li usi mai, sprechi potenziali vantaggi. Attivali quando il nemico è vicino o quando hai bisogno di disimpegnarti.
- Vinci distruggendo il sottomarino nemico o forzando la resa: La partita termina quando un sottomarino subisce quattro colpi e viene distrutto. In alternativa, se i sistemi di una squadra sono così sovraccarichi da non poter continuare, possono arrendersi. Vince la squadra sopravvissuta o ancora operativa. Tieni d'occhio le tue tracce di sistema. Se sei vicino al sovraccarico totale, considera una disperata salva di siluri prima di perdere ogni capacità.
Informazioni sul prodotto
- Captain Sonar: L'anno è 2048. È scoppiata una nuova guerra economica. Le terre rare sono diventate un elemento chiave per la costruzione di nuove macchine, portando le aziende private ad armare prototipi di sottomarini di nuova generazione per proteggere le loro miniere sottomarine. Questa ambientazione inquadra il conflitto del gioco e spiega perché ogni sottomarino è equipaggiato con sistemi avanzati ma instabili che i giocatori devono gestire sotto pressione.

Captain Sonar
