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Terraforming Mars vs Ark Nova: Qual Euro pesado é para si?

Terraforming Mars vs Ark Nova: Qual Euro pesado é para si?

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-16

Category: Comparações

Compare Terraforming Mars e Ark Nova quanto ao número de jogadores, complexidade, tema e espaço de mesa para decidir qual o jogo de tabuleiro europeu pesado que merece um lugar na sua estante.

Resposta rápida

Escolhe Terraforming Mars se queres um vasto engine-builder onde cada combinação de cartas parece uma pequena vitória e não te importas com uma experiência mais longa e com mais cálculos. Escolhe Ark Nova se preferes um puzzle de seleção de ações mais compacto, com tema de zoo e uma estrutura de turnos mais simplificada. Ambos são euros pesados, mas recompensam diferentes tipos de planeamento.

Ark Nova
Ark Nova

Tema e presença em mesa

Terraforming Mars coloca-te no papel de uma corporação a correr para tornar o Planeta Vermelho habitável. O tabuleiro é um mapa hexagonal de Marte, onde colocas tiles para oceanos, florestas e cidades enquanto monitorizas oxigénio, temperatura e a tua própria produção. É uma experiência vasta, tipo folha de cálculo, que muitos jogadores adoram pelo seu arco temático.

Ark Nova coloca-te a cargo de um zoo moderno. Constróis recintos, libertas animais e geres projetos de conservação num tabuleiro central que parece mais um tabuleiro pessoal. O estilo visual é brilhante e limpo, e o mecanismo de seleção de ações mantém os turnos rápidos mesmo quando estás a planear vários movimentos à frente.

Complexidade e carga de regras

Ambos os jogos se inserem firmemente na categoria de euros pesados, mas ensinam de forma diferente. Terraforming Mars tem um grande baralho de cartas de projeto com efeitos únicos, e os novos jogadores precisam frequentemente de algumas rondas para perceber como produção, tags e marcos interagem. O livro de regras é denso mas lógico.

Ark Nova usa um sistema de ações baseado em cartas onde escolhes entre cinco ações, cada uma com força variável dependendo da posição das tuas cartas de ação. Isto pode parecer mais intuitivo porque as tuas opções estão sempre visíveis, mas o enorme número de cartas de animais e patrocinadores ainda cria uma curva de aprendizagem íngreme. Se o teu grupo não gosta de ler muita texto de cartas, ambos os jogos exigirão paciência.

Número de jogadores e tempo de espera

Terraforming Mars funciona bem com dois a quatro jogadores, embora com mais jogadores o tempo de espera entre turnos possa aumentar à medida que os jogadores encadeiam ações de cartas e gerem recursos. Com dois jogadores, torna-se um duelo tenso de eficiência.

Ark Nova é projetado para um a quatro jogadores e tende a ser mais rápido porque cada turno é uma única ação. A grelha de seleção de ações significa que raramente esperas muito pela tua próxima decisão, tornando-o uma melhor escolha para grupos que valorizam um ritmo constante.

Rejogabilidade e caminhos de expansão

Terraforming Mars oferece uma enorme rejogabilidade de fábrica graças à variedade de cartas de projeto e diferentes opções de início de corporação. Expansões como Prelude e Colonies adicionam novas dimensões, mas o jogo base por si só pode durar dezenas de partidas.

Ark Nova também tem alto valor de rejogo com um grande baralho de animais únicos e uma variedade de layouts de zoo. A sua primeira grande expansão, Marine Worlds, introduz novas cartas de ação e universidades, mas mesmo sem ela, o jogo base oferece profundidade estratégica suficiente. Nenhum dos jogos precisa de expansões para parecer completo.

Qualidade dos componentes e arrumação

Terraforming Mars é conhecido por componentes funcionais mas por vezes dececionantes—tabuleiros de jogador finos e cubos básicos. Muitos jogadores fazem upgrade com bandejas ou overlays de aftermarket. A caixa é grande e pesada, pelo que a arrumação pode ser um desafio.

Ark Nova vem com tabuleiros de jogador de dupla camada que seguram os cubos firmemente, e as fichas de cartão são resistentes. O insert é decente mas não perfeito para cartas com sleeves. Se planeias colocar sleeves em algum dos jogos, conta com espaço de arrumação extra.

Compensações num relance

  • Terraforming Mars: tema vs. tempo de espera: O tema de engine-building e terraformação de Marte é imersivo, mas os turnos dos jogadores podem ser longos, especialmente com quatro jogadores que gostam de otimizar. Ótimo para planeadores pacientes que gostam de ver a sua corporação crescer.
  • Ark Nova: ritmo vs. texto de cartas: O sistema de seleção de ações mantém os turnos rápidos, mas o enorme baralho significa que vais ler muitas habilidades de cartas únicas. Melhor para grupos que preferem um ritmo constante e não se importam com cartas com muito texto.
  • Necessidades de componentes e arrumação: Terraforming Mars precisa frequentemente de arrumação e ajudas de jogo aftermarket; Ark Nova tem melhores tabuleiros de fábrica, mas ainda beneficia de sleeves e de uma caixa dedicada. Considera os custos de acessórios se quiseres uma cópia arrumada e duradoura.

Acessórios úteis para estes euros pesados

  • PRIME Sleeves: Scythe e/ou Lost Cities (72 x 112 mm): PRIME Sleeves: Scythe e/ou Lost Cities (72 x 112 mm) são sleeves de polipropileno de 100 mícrones que oferecem proteção premium e uma ótima sensação ao baralhar. Terraforming Mars e Ark Nova usam tamanhos de cartas padrão, e estes sleeves manterão as cartas de projeto e animais frequentemente baralhadas em boas condições durante anos.
  • Games Lair 600+ Vermelho: Games Lair 600+ Vermelho comporta uma vasta variedade de jogos, acessórios, miniaturas e jogos de cartas, e a sua tampa totalmente removível transforma-se num tabuleiro de dados magnético. Ambos os jogos vêm com muitas fichas e cartas, pelo que uma caixa de arrumação dedicada como esta mantém os componentes organizados e torna a montagem mais rápida.

Qual deves comprar?

Melhor para

  • Jogadores que adoram engine-building profundo e não se importam com um jogo mais longo com mais cálculos.
  • Grupos que apreciam um tabuleiro partilhado onde os jogadores competem por espaços limitados.
  • Fãs de ficção científica e temas de terraformação.

Não para

  • Grupos que preferem turnos rápidos e tempo de espera mínimo.
  • Jogadores que não gostam de ler muito texto de cartas ou gerir muitos recursos.
  • Aqueles que querem uma experiência euro mais leve e casual.

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