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Reforços comparados: magia, mercenários ou mapas primeiro?

Reforços comparados: magia, mercenários ou mapas primeiro?

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-11-01

Category: Guias de Compra

Compare Claim Magic, Mercenaries e Maps Reinforcements por tema, facções e encaixe na coleção para decidir qual expansão do jogo de cartas Claim comprar primeiro para a sua mesa.

Resposta rápida

Comece por Claim: Magic Reinforcements se o seu grupo adora lançar feitiços e artefactos, escolha Mercenaries Reinforcements para uma variedade de combate direta e a dupla facção Elfos/Orcs, e opte por Maps Reinforcements quando os locais mágicos e uma sensação semelhante a um tabuleiro mais o atraírem. Os três são pequenos pacotes adicionais, por isso o fator decisivo é o tema que a sua mesa vai realmente jogar.

O apelo do tema e das facções orienta a decisão mais do que o peso das regras

Cada pacote Reinforcements introduz um conjunto distinto de facções e tipos de cartas em vez de um novo sistema de jogo. Magic acrescenta Magos, Druidas e Metamorfos, além de artefactos mágicos para cada facção. Mercenaries traz Heróis, Ciclopes e os novos Elfos/Orcs de dupla facção. Maps introduz Basiliscos, Unicórnios e Fénix, juntamente com locais mágicos para cada facção.

Como os três são compatíveis com Claim e Claim 2, não ficas limitado a um único caminho. A questão prática é qual mistura de facções os teus adversários habituais vão gostar de draftar e contrariar. Se o teu grupo já tem facções favoritas do jogo base, escolhe o pacote que acrescenta opções adjacentes ou contrastantes em vez de duplicar o que já jogas.

O preço e o tamanho do pacote são semelhantes, por isso não penses demasiado no orçamento

A preços de catálogo, Magic Reinforcements é o mais barato dos três, seguido de Mercenaries e depois de Maps. A diferença é suficientemente pequena para que o tema deva pesar mais do que um ou dois dólares de diferença. Encare-os como complementos ideais para compras por impulso em vez de grandes expansões, e conte com cada um a alterar um punhado de cartas em vez de revolucionar o jogo inteiro.

Onde cada pack pode desiludir

Magic Reinforcements assenta nos artefactos, o que pode parecer gestão extra se a tua mesa preferir turnos limpos apenas com uma facção. Mercenaries Reinforcements acrescenta uma carta de facção dupla, o que é interessante mas pode complicar o draft para jogadores que gostam de identidades rígidas de facção única. Maps Reinforcements introduz localizações, e se o teu grupo já achar o espaço de mesa apertado no jogo base, cartas de localização adicionais podem acrescentar desordem em vez de profundidade.

Compromissos a ponderar antes de comprar

  • Reforços mágicos: artefactos versus simplicidade: Recebes artefactos mágicos para cada facção, o que acrescenta camadas de decisão mas também mais interações de cartas para acompanhar. Se a tua mesa gosta de turnos tipo combo, esta é a escolha inicial mais rica; se queres o jogo mais limpo possível, é a mais carregada das três. Escolhe Magia primeiro apenas se o teu grupo gostar de acompanhar efeitos persistentes.
  • Reforços de Mercenários: facção dupla versus identidade clara: A carta de facção dupla Elfos/Orcs é a novidade de destaque, e os Heróis e Cíclopes reforçam a sensação de combate. A contrapartida é que as cartas de facção dupla podem desfocar as identidades de facção claras em que alguns jogadores se baseiam ao fazer o draft. Escolha Mercenários se uma carta híbrida e flexível lhe parecer divertida em vez de confusa.
  • Reforços de mapas: localizações versus espaço na mesa: Locais mágicos para cada facção dão ao pack um sentido de lugar e variedade de criaturas com Basiliscos, Unicórnios e Fénix. O custo é uma maior presença na mesa e mais uma categoria de cartas a gerir durante o jogo. Escolha Mapas se a sua mesa tiver espaço e quiser o tema visualmente mais distinto.

Factos do produto num relance

  • Alegação: Reforços mágicos: Adiciona Magos, Druidas e Metamorfos, além de artefactos mágicos para cada facção. Ideal se o teu grupo gosta de temas de lançamento de feitiços e consegue lidar com algumas interações de artefactos a par do jogo normal de facções.
    Claim: Magic Reinforcements
    Reivindicação: Reforços mágicos
  • Reivindicação: Reforços mercenários: Introduz Heróis, Ciclopes e a dupla facção Elfos/Orcs. Uma forte escolha para jogadores que procuram facções focadas no combate e têm curiosidade em misturar duas facções num único cartão.
    Claim: Mercenaries Reinforcements
    Reivindicação: Reforços de mercenários
  • Reivindicação: Reforços de mapas: Traz basilisco, unicórnio e fénix, além de locais mágicos para cada facção. Escolhe esta opção se os efeitos baseados em locais e a variedade de criaturas te parecerem mais entusiasmantes do que artefactos ou cartas de dupla facção.

Qual expansão Claim se adequa à tua mesa?

Ideal para

  • Grupos que adoram lançar feitiços e efeitos ao estilo de artefactos e escolhem Magic Reinforcements em primeiro lugar
  • Jogadores que querem facções de combate e uma nova carta de dupla facção e escolhem Mercenaries Reinforcements
  • Mesas que gostam de temas baseados em locais e variedade de criaturas e escolhem Maps Reinforcements

Não recomendado para

  • Jogadores que querem uma única expansão que mude radicalmente o jogo base — estes são pequenos pacotes adicionais
  • Grupos que não gostam de tipos de cartas extra ou de desordem na mesa — considere ficar pelo jogo base
  • Compradores à procura de um jogo autónomo — os três exigem Claim ou Claim 2

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