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Arkham Horror RPG - Arkham Mysteries

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Category: Arkham Horror RPG

A cidade de Arkham é um nexo para o estranho, o perigoso e o sobrenatural. Neste livro de aventuras, enfrentará alguns dos diferentes perigos que ameaçam a cidade, para lhe dar um vislumbre das infinitas possibilidades oferecidas pelo Arkham Horror RPG Core Rulebook aos mestres de jogo:

- Travar aspirantes a arcanistas que ganharam demasiado poder
- Descobrir a causa por detrás de pessoas a caírem em comas bizarros
- Investigar a morte misteriosa de um estudante de pós-graduação no Museu Miskatonic

Estas três aventuras únicas e independentes são concebidas para investigadores de nível iniciante. Cada aventura tem uma duração diferente (6 a 13 cenas por aventura), mas a maioria das cenas é concebida para cerca de uma hora de jogo, para se adaptar a qualquer horário. Agora é a altura de criar os seus próprios personagens e experimentar a emoção de desvendar a verdade e travar o desastre!

  • TRÊS AVENTURAS INDEPENDENTES: Investigue o sobrenatural e descubra segredos obscuros em três cenários únicos na cidade assombrada de Arkham.
  • JOGABILIDADE IMERSIVA ORIENTADA PELA HISTÓRIA: Trave arcanistas renegados, resolva comas bizarros e investigue um assassinato misterioso no Museu Miskatonic.
  • CONCEBIDO PARA MESTRES DE JOGO E JOGADORES: Cada aventura é adaptada para investigadores de nível iniciante, oferecendo 6-13 cenas por história para durações de sessão flexíveis.
  • INCLUI PERFIS DE NPC E MAPAS EM POSTER: Apresenta perfis de personagens únicos para uma jogabilidade simplificada e dois mapas em poster frente e verso para imersão visual.
  • DOWNLOAD DE PDF BÓNUS: Um código único no interior concede acesso a uma versão digital gratuita através da DriveThruRPG para fácil consulta online.

Conteúdo:

1 livro, 96 páginas


Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Hazel L. ★★★★★

The scenarios here really capture the eerie atmosphere of Arkham—each one feels like a genuine threat lurking just around a foggy corner.

Sophia U. ★★★★★

I grabbed this to run a one-shot for my group and we ended up playing well past midnight. The way each chapter dangles a different threat over the city makes it easy to chain a few together or just pull one out when someone cancels last minute.

Samuel ★★★★★

The adventure book gives you several distinct threats to throw at your players without needing to prep a whole campaign first. I ran the supernatural mystery on a weeknight and we were done in one sitting. The variety of dangers threatening the city keeps it from feeling like one long chase scene.