Hoe speel je CATAN Junior: regels en opstartgids
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: Handleidingen
Leer hoe je CATAN Junior opzet en speelt, de kindvriendelijke versie van het klassieke bordspel. Deze gids behandelt de regels, het opzetten en veelgemaakte fouten voor kinderen vanaf 6 jaar.
Snel antwoord
CATAN Junior past de klassieke Catan-ervaring aan voor kinderen vanaf __XSP_c41eaf2_0__ jaar. De opzet is sneller en de regels zijn eenvoudiger, maar het kern doel blijft hetzelfde: als eerste zeven piraten schuilplaatsen bouwen.
Wat maakt CATAN Junior anders dan gewoon Catan
CATAN Junior vervangt het zeshoekige eiland door een ring van tropische eilanden. Elk eiland produceert één grondstof: hout, geiten, melasse of een andere grondstof. De Spookkapitein op Spookeiland voegt een leuke twist toe—hij kan de grondstofproductie blokkeren totdat je hem betaalt.
In plaats van nederzettingen en steden bouw je piraten schuilplaatsen en schepen. Het spel eindigt wanneer een speler zijn zevende schuilplaats bouwt, waardoor het korter en meer gefocust is dan het origineel.
Hoe CATAN Junior op te zetten en te spelen
- 1. Stel de eilandring samen: Plaats de zes eilandtegels in een cirkel, met de Spookeilandtegel in het midden. Elke tegel toont een grondstofpictogram en een nummer. Schud de tegels zodat de indeling elke game verandert. Zorg ervoor dat de nummerfiches zichtbaar zijn voor alle spelers. Een veelgemaakte fout is de tegels te ver uit elkaar plaatsen—houd ze strak zodat de grondstoflijnen duidelijk zijn.
- 2. Verdeel startgrondstoffen en schuilplaatsen: Elke speler kiest een kleur en neemt twee piraten schuilplaatsen, één schip en de bijbehorende grondstofkaarten. Plaats één schuilplaats op een eilandtegel (niet Spookeiland) en het schip ernaast. De jongste speler begint. Plaats geen schuilplaatsen op Spookeiland—het is alleen voor de Spookkapitein. Onthoud ook dat elke speler slechts met één schip begint, niet met een vloot.
- 3. Rol de dobbelstenen en verzamel grondstoffen: Rol op je beurt de twee dobbelstenen. Elke eilandtegel met een nummer dat overeenkomt met de dobbelsteenworp produceert zijn grondstof. Als je een schuilplaats op dat eiland hebt, neem dan één grondstofkaart van dat type. Als je een schip op dat eiland hebt, neem er dan twee. Als de Spookkapiteintegel wordt gegooid, verplaatst de Spookkapitein zich naar een eiland naar keuze en blokkeert de productie totdat je één grondstofkaart betaalt om hem te verwijderen. Vergeet niet de Spookkapitein te verplaatsen—het is een veelvoorkomende vergissing.
- 4. Bouw en handel: Gebruik grondstofkaarten om nieuwe schuilplaatsen (kosten: 1 hout, 1 geiten, 1 melasse, 1 van een andere grondstof) of schepen (kosten: 1 hout, 1 geiten) te bouwen. Je kunt ook grondstoffen ruilen met andere spelers of de bank (verhouding 4:1). Het bouwen van een nieuwe schuilplaats vereist een schip om deze met je bestaande netwerk te verbinden. Als je geen schip op de juiste plek hebt, kun je daar niet bouwen. Controleer altijd eerst je scheepsplaatsing.
- 5. Win door zeven schuilplaatsen te bouwen: De eerste speler die zeven piraten schuilplaatsen bouwt, wint onmiddellijk. Houd je schuilplaatsentelling bij—het is gemakkelijk om de tel kwijt te raken tijdens het spel. Als twee spelers in dezelfde beurt zeven schuilplaatsen bereiken, wint de speler die als eerste bouwde. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste schepen.
Productfeiten
- CATAN - Junior: Catan: Junior™ laat jongere spelers de wereld van Catan ervaren door een eenvoudigere speelstijl te introduceren. Ontworpen voor 2-4 spelers vanaf 6 jaar. Dit betekent dat je de strategische fun van Catan aan kinderen kunt introduceren zonder ze te overweldigen met complexe regels of lange speelsessies.

CATAN - Junior
