強化手段を比較:魔法・傭兵・マップはどれを優先?
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-11-01
Category: 購入ガイド
Claim Magic、Mercenaries、Maps Reinforcementsをテーマ、陣営、コレクションとの相性で比較し、あなたのテーブルに最初に買うべきClaimカードゲーム拡張版を決めましょう。
簡単な回答
呪文詠唱やアーティファクトが好きなグループなら Claim: Magic Reinforcements から始めましょう。わかりやすい戦闘の多様性とエルフ/オークの二勢力を求めるなら Mercenaries Reinforcements を選び、魔法の場所とボードゲームのような感覚が最も魅力的なら Maps Reinforcements を選んでください。いずれも小さな追加パックなので、決め手はあなたのテーブルが実際に遊ぶテーマです。
ルールの重さよりも、テーマと勢力の魅力が選択を左右します
各Reinforcementsパックは、新しいゲームシステムではなく、それぞれ異なる勢力とカードタイプのセットを導入します。Magicはウィザード、ドルイド、シェイプシフターに加え、各勢力の魔法のアーティファクトを追加します。Mercenariesはヒーロー、サイクロプス、そして新たな二勢力のエルフ/オークをもたらします。Mapsはバシリスク、ユニコーン、フェニックスと、各勢力の魔法の場所を導入します。
3つともClaimおよびClaim 2と互換性があるため、1つの道に縛られることはありません。実用的な疑問は、いつもの対戦相手がドラフトして対抗するのを楽しめる勢力の組み合わせはどれか、ということです。すでに基本ゲームのお気に入りの勢力があるグループなら、すでに遊んでいるものを重複させるのではなく、隣接する、または対照的な選択肢を加えるパックを選びましょう。
価格とパックのサイズは近いので、予算について考えすぎる必要はありません
カタログ価格では、Magic Reinforcementsが3つの中で最も安く、次にMercenaries、そしてMapsが続きます。差はごくわずかなので、1〜2ドルの違いよりもテーマで選ぶのがよいでしょう。これらは大型拡張ではなく、衝動買いしやすい追加アイテムと考え、ゲーム全体を作り変えるのではなく、それぞれ数枚のカードを変えるものと想定してください。
各パックが期待を裏切る可能性がある点
Magic Reinforcementsはアーティファクトに重点を置いているため、テーブルが単一勢力だけのすっきりしたターンを好む場合は、余分な管理に感じられるかもしれません。Mercenaries Reinforcementsは二勢力カードを追加します。これは興味深い一方で、厳密な単一勢力のアイデンティティを好むプレイヤーにとってはドラフトを複雑にする可能性があります。Maps Reinforcementsはロケーションを導入しますが、基本ゲームですでにテーブルスペースが狭いと感じているグループなら、追加のロケーションカードは深みではなく雑然さを増やすかもしれません。
購入前に検討すべきトレードオフ
- 魔法の強化:アーティファクトかシンプルさか: 各陣営の魔法のアーティファクトを入手でき、意思決定の層が増える一方で、追跡すべきカードの相互作用も増えます。コンボ的なターンが好きなテーブルなら、最初の選択肢として最も奥深いものになります。できるだけすっきりしたゲームを望むなら、3つの中で最も情報量の多いものになります。 持続効果の追跡をグループが楽しめる場合にのみ、魔法を最初に選んでください。
- 傭兵の増援:二重勢力か明確なアイデンティティか: エルフ/オークの二重勢力カードは際立った新要素であり、英雄とサイクロプスが戦闘感を強化します。トレードオフとして、二重勢力カードはドラフト時に一部のプレイヤーが頼りにする明確な勢力アイデンティティをぼやけさせる可能性があります。 柔軟なハイブリッドカードが混乱ではなく楽しいと感じるなら、傭兵を選びましょう。
- マップの増援:ロケーションかテーブルスペースか: 各勢力の魔法の場所がパックに場所の感覚を与え、バジリスク、ユニコーン、フェニックスの生き物の多様性を加えます。代わりにテーブル上の存在感が増し、プレイ中に管理するカードのカテゴリーが1つ増えます。 テーブルにスペースがあり、最も視覚的に際立つテーマを求めるならマップをお選びください。
製品の概要
- 主張:魔法の増援: 各勢力に魔法使い、ドルイド、シェイプシフターに加え、魔法のアーティファクトを追加します。呪文詠唱をテーマにしたプレイを楽しみ、通常の勢力プレイと並行してアーティファクトの相互作用をいくつか扱えるグループに最適です。

主張:魔法の増援 - 主張:傭兵の増援: 英雄、サイクロプス、そして二重勢力のエルフ/オークを導入します。戦闘重視の勢力を求めるプレイヤーや、1枚のカードで2つの勢力を組み合わせることに興味があるプレイヤーに強い選択肢です。

クレーム:傭兵の増援 - クレーム:マップの増援: バジリスク、ユニコーン、フェニックスに加え、各勢力の魔法の場所を追加します。場所に基づく効果やクリーチャーの多様性を、アーティファクトや二勢力カードよりも魅力的に感じるなら、こちらを選びましょう。
あなたのテーブルにはどのClaim拡張が合いますか?
おすすめ
- 呪文詠唱やアーティファクト風の効果が好きで、まずMagic Reinforcementsを選ぶグループに
- 戦闘ファクションと斬新な二重ファクションカードを求めてMercenaries Reinforcementsを選ぶプレイヤーに
- 場所に基づくテーマとクリーチャーの多様性を楽しみ、Maps Reinforcementsを選ぶテーブルに
おすすめしない
- 1つの拡張でベースゲームを大きく変えたいプレイヤー向け — これらは小さな追加パックです
- 追加のカード種類やテーブルの散らかりが苦手なグループ — ベースゲームのまま遊ぶのがおすすめです
- 単体で遊べるゲームをお探しの方 — 3つすべてに Claim または Claim 2 が必要です


