Merchants of Andromeda





Category: Allplay
Dans Merchants of Andromeda, vous devez jouer le jeu de la politique spatiale, voter au Sénat, enchérir sur des biens spatiaux lucratifs ou recourir aux combats de vaisseaux !
Au début de votre tour, vous piochez trois cartes (une par une), en choisissant pour chacune de la défausser (ce qui vous accorde une ressource), de la garder (ce qui vous accorde une action) ou de la mettre aux enchères (ce qui accorde au gagnant à la fois une action et une ressource). Pour réaliser l'enchère hollandaise dans ce jeu, utilisez un minuteur ou l'application dédiée du jeu — plus le minuteur descend, moins le gagnant paiera. Grâce à ces cartes, vous manipulerez le marché, jouerez à des mini-jeux intergalactiques et résoudrez des événements. À la fin, le joueur avec le plus d'argent gagne !
- Mécanique d'enchère hollandaise via minuteur ou application : Vous piochez des cartes et pour certaines, au lieu de choisir immédiatement, vous les mettez aux enchères. L'enchère utilise un minuteur : plus il compte à rebours, moins l'objet devient cher — jusqu'à ce que quelqu'un enchérisse.
- Trois choix de pioche de cartes par tour : Lors d'un tour, vous piochez trois cartes une par une, et pour chacune vous devez choisir de la garder, de la défausser ou de la mettre aux enchères. Chaque choix vous donne des avantages différents (actions, ressources, etc.).
- Plusieurs éléments de jeu interactifs : Marché, Sénat, Événements, Mini-jeux : Le jeu comporte des mécanismes pour influencer le marché, voter politiquement (au Sénat Galactique), résoudre des événements et des mini-jeux tels que le combat de vaisseaux ou la défense.
- Mécaniques de majorité de zone / d'influence : Il y a une compétition pour le contrôle ou l'influence : par exemple, des zones du plateau, des pistes d'influence ou de ressources, ou des votes, de sorte que les joueurs ne se contentent pas de collecter des ressources mais rivalisent pour dominer certaines zones ou résultats politiques.
Contenu :
- 6 plateaux de jeu
- Cartes Monnaie (coupures : 1, 5, 10, 20)
- 159 cartes
- Marqueur d'événement 1
- Dés de défense 5 dés
- Vaisseaux envahisseurs 25 jetons vaisseau
- Tuiles Planète 38 tuiles
- Plateau Joueur Actif 1
- Jetons d'influence 175 jetons (35 par joueur)
- Urnes électorales 3 urnes
- Cartes Sénateur 9 cartes
- Tuiles Événement Spécial 6 tuiles
- Cartes Action 80 cartes
- Aides de joueur 5 aides (une par joueur)









