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Arkham Horror Troisième Édition

Arkham Horror Troisième Édition - Main image
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Category: Arkham Horror Board Game 3rd Edition

L'année est 1926, et c'est l'apogée des Années Folles. Les garçonnes dansent jusqu'à l'aube dans des speakeasies enfumés, buvant de l'alcool fourni par les contrebandiers de rhum et la mafia. C'est une célébration pour mettre fin à toutes les célébrations au lendemain de la guerre qui devait mettre fin à toutes les guerres.

Pourtant, une ombre sombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres connues sous le nom des Anciens se cachent dans le vide au-delà de l'espace et du temps, se tordant aux seuils entre les mondes. Les rituels occultes doivent être stoppés et les créatures extraterrestres détruites avant que les Anciens ne fassent de notre monde leur domaine en ruine.

Seule une poignée d'enquêteurs se dresse contre l'Horreur d'Arkham. Vont-ils triompher ?

Arkham Horror Troisième Édition est un jeu de société coopératif pour un à six joueurs qui incarnent des enquêteurs tentant de débarrasser le monde d'êtres anciens connus sous le nom des Anciens dans les années 1920. Basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft, les joueurs devront rassembler des indices, vaincre des monstres terrifiants et trouver des outils et des alliés pour avoir une chance de vaincre les créatures anciennes qui existent juste au-delà du voile de notre réalité.


Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Charlotte A. ★★★★★

Played this with three friends and the atmospheric tension in the 1926 speakeasy setting had us all hooked from turn one. The scenario variety keeps it from feeling repetitive, though be ready for a long evening.

Samuel P. ★★★★★

The 1926 speakeasy setting pulled my whole group in immediately, and the branching scenarios meant our choices actually mattered on the board. We lost our first game to the mythos but immediately reset to try again.

Edward ★★★★★

Played our first full campaign last weekend and the speakeasy setting really pulls you in — we spent half the night just reading the encounter cards out loud. The mythos phase keeps everyone tense, and nobody wanted to stop. Already planning session two.