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365 Adventures: Cthulhu 1926 (2026)

365 Adventures: Cthulhu 1926 (2026) - Main image
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Category: 365 Adventures

Foulez les rues ombragées d'Arkham en 1926 en tant que John Miller, un détective privé entraîné dans un monde inimaginable d'horreur cosmique. 365 Adventures: Cthulhu 1926 est une aventure solo d'un an où chaque jour présente une nouvelle rencontre. Enquêtez dans des ruelles sombres, combattez des créatures indicibles et découvrez des secrets anciens en lançant les dés pour surmonter les défis quotidiens. Protégerez-vous l'humanité—ou perdrez-vous la raison ?

  • Une nouvelle aventure chaque jour : des défis quotidiens de petite taille rendent le jeu facile à jouer et gratifiant d'y revenir.
  • Attrait pour le jeu solo : parfait pour les joueurs à la recherche d'une expérience solo engageante et continue.
  • Immersion thématique : profondément atmosphérique, se déroulant dans le monde obsédant de l'horreur lovecraftienne.
  • Narration progressive : débloquez de nouvelles règles, artefacts et surprises chaque mois.
  • Fonctionnel : fonctionne également comme calendrier 2026.

Contenu :

  • 1 calendrier 2026
  • 3 dés noirs à six faces
  • 2 dés verts à six faces
  • 1 aimant d'enquêteur

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Scarlett D. ★★★★★

Playing as John Miller pulled me into Arkham way harder than I expected, and the 1926 setting actually matters to how the cases unfold. One entry a night became my wind-down ritual, though I've definitely stayed up past midnight to finish a chapter.

Hannah ★★★★★

The daily entries make it easy to carve out ten minutes before bed, and the 1926 Arkham setting really pulls you in—I'm already forty days in and John Miller's cases feel properly hopeless in the best way. The year-long structure means I never have to think about what to play next, it's just there w

Richard D. ★★★★★

Got this for my nightly winding-down ritual and the solo investigator angle is perfect, John Miller’s case actually makes me feel like I’m piecing clues together rather than just reading a story. I’m about three weeks into the 1926 setting and the daily structure keeps me honest without feeling like