Cómo jugar a CATAN Junior: reglas y guía de montaje
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: Guías prácticas
Aprende a configurar y jugar a CATAN Junior, la versión infantil del clásico juego de mesa. Esta guía cubre las reglas, la preparación y los errores comunes para niños a partir de 6 años.
Respuesta rápida
CATAN Junior adapta la experiencia clásica de Catan para niños a partir de 6 años. La preparación es más rápida y las reglas son más sencillas, pero el objetivo principal sigue siendo el mismo: ser el primero en construir siete escondites piratas.
Qué diferencia a CATAN Junior del Catan normal
CATAN Junior sustituye la isla hexagonal por un anillo de islas tropicales. Cada isla produce un recurso: madera, cabras, melaza u otro recurso. El Capitán Fantasma en la Isla Embrujada añade un toque divertido: puede bloquear la producción de recursos hasta que le pagues.
En lugar de asentamientos y ciudades, construyes escondites piratas y barcos. La partida termina cuando un jugador construye su séptimo escondite, lo que la hace más corta y centrada que la original.
Cómo preparar y jugar a CATAN Junior
- 1. Monta el anillo de islas: Coloca las seis losetas de isla en un círculo, con la loseta de la Isla Embrujada en el centro. Cada loseta muestra un icono de recurso y un número. Baraja las losetas para que la disposición cambie en cada partida. Asegúrate de que las fichas de número estén boca arriba y visibles para todos los jugadores. Un error común es colocar las losetas demasiado separadas; mantenlas juntas para que las líneas de recurso sean claras.
- 2. Reparte los recursos iniciales y los escondites: Cada jugador elige un color y toma dos escondites piratas, un barco y las cartas de recurso correspondientes. Coloca un escondite en cualquier loseta de isla (no en la Isla Embrujada) y el barco junto a él. El jugador más joven empieza. No coloques escondites en la Isla Embrujada: es solo para el Capitán Fantasma. Recuerda también que cada jugador empieza con un solo barco, no con una flota.
- 3. Tira los dados y recoge recursos: En tu turno, tira los dos dados. Cada loseta de isla con un número que coincida con la tirada produce su recurso. Si tienes un escondite en esa isla, toma una carta de recurso de ese tipo. Si tienes un barco en esa isla, toma dos. Si se tira la ficha del Capitán Fantasma, el Capitán Fantasma se mueve a una isla de tu elección y bloquea su producción hasta que pagues una carta de recurso para eliminarlo. No olvides mover al Capitán Fantasma: es un descuido común.
- 4. Construye y comercia: Usa cartas de recurso para construir nuevos escondites (coste: 1 madera, 1 cabras, 1 melaza, 1 de otro recurso) o barcos (coste: 1 madera, 1 cabras). También puedes intercambiar recursos con otros jugadores o con el banco (proporción 4:1). Construir un nuevo escondite requiere un barco para conectarlo a tu red existente. Si no tienes un barco en el lugar adecuado, no puedes construir allí. Comprueba siempre primero la colocación de tu barco.
- 5. Gana construyendo siete escondites: El primer jugador que construya siete escondites piratas gana inmediatamente. Lleva la cuenta de tus escondites: es fácil perderla durante la partida. Si dos jugadores alcanzan siete escondites en el mismo turno, gana el jugador que construyó primero. En caso de empate, el jugador con más barcos lo deshace.
Datos del producto
- CATAN - Junior: Catan: Junior™ permite a los jugadores más jóvenes experimentar el mundo de Catan introduciendo un estilo de juego más sencillo. Diseñado para 2-4 jugadores a partir de 6 años. Esto significa que puedes introducir la diversión estratégica de Catan a los niños sin abrumarlos con reglas complejas o sesiones de juego largas.

CATAN - Junior
