كيفية لعب كاتان جونيور: دليل القواعد والإعداد
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: أدلة إرشادية
تعلم كيفية إعداد ولعب كاتان جونيور، النسخة المناسبة للأطفال من لعبة اللوحة الكلاسيكية. يغطي هذا الدليل القواعد والإعداد والأخطاء الشائعة للأعمار من 6 فما فوق.
إجابة سريعة
تتكيف لعبة CATAN Junior مع تجربة كاتان الكلاسيكية للأطفال من سن 6 فما فوق. الإعداد أسرع والقواعد أبسط، لكن الهدف الأساسي يظل كما هو: كن أول من يبني سبعة أوكار قراصنة.
ما الذي يميز CATAN Junior عن كاتان العادية
تستبدل CATAN Junior الجزيرة السداسية بحلقة من الجزر الاستوائية. تنتج كل جزيرة موردًا واحدًا: الخشب أو الماعز أو دبس السكر أو مورد آخر. يضيف القبطان الشبح في جزيرة سبوكي لمسة ممتعة - حيث يمكنه منع إنتاج الموارد حتى تدفع له.
بدلاً من المستوطنات والمدن، تقوم ببناء أوكار القراصنة والسفن. تنتهي اللعبة عندما يبني لاعب مخبأه السابع، مما يجعلها أقصر وأكثر تركيزًا من اللعبة الأصلية.
كيفية إعداد ولعب CATAN Junior
- 1. قم بتجميع حلقة الجزيرة: ضع ألواح الجزر الستة في دائرة، مع وضع لوح جزيرة سبوكي في المنتصف. يظهر على كل لوح رمز مورد ورقم. قم بخلط الألواح بحيث يتغير التخطيط في كل لعبة. تأكد من أن رموز الأرقام مقلوبة للأعلى ومرئية لجميع اللاعبين. من الأخطاء الشائعة وضع الألواح بعيدًا جدًا عن بعضها - حافظ على تقاربها حتى تكون خطوط الموارد واضحة.
- 2. قم بتوزيع الموارد الأولية والأوكار: يختار كل لاعب لونًا ويأخذ مخبأين للقراصنة وسفينة واحدة وبطاقات الموارد المقابلة. ضع مخبأ واحدًا على أي جزيرة (وليس جزيرة سبوكي) والسفينة بجوارها. أصغر لاعب يبدأ أولاً. لا تضع الأوكار في جزيرة سبوكي - فهي مخصصة للقبطان الشبح فقط. تذكر أيضًا أن كل لاعب يبدأ بسفينة واحدة فقط، وليس أسطولًا.
- 3. قم برمي النرد وجمع الموارد: في دورك، قم برمي النردين. كل جزيرة برقم يطابق رقم النرد تنتج موردها. إذا كان لديك مخبأ في تلك الجزيرة، خذ بطاقة مورد واحدة من هذا النوع. إذا كان لديك سفينة في تلك الجزيرة، خذ اثنتين. إذا تم رمي لوح القبطان الشبح، يتحرك القبطان الشبح إلى جزيرة من اختيارك ويمنع إنتاجها حتى تدفع بطاقة مورد واحدة لإزالته. لا تنس تحريك القبطان الشبح - فهذا إغفال شائع.
- 4. قم بالبناء والتجارة: استخدم بطاقات الموارد لبناء أوكار جديدة (التكلفة: 1 خشب، 1 ماعز، 1 دبس سكر، 1 من مورد آخر) أو سفن (التكلفة: 1 خشب، 1 ماعز). يمكنك أيضًا تداول الموارد مع لاعبين آخرين أو البنك (نسبة 4:1). يتطلب بناء مخبأ جديد سفينة لربطه بشبكتك الحالية. إذا لم يكن لديك سفينة في المكان المناسب، فلا يمكنك البناء هناك. تحقق دائمًا من وضع سفينتك أولاً.
- 5. اربح ببناء سبعة أوكار: أول لاعب يبني سبعة أوكار قراصنة يفوز فورًا. تابع عدد أوكارك - من السهل أن تفقد العد أثناء اللعبة. إذا وصل لاعبان إلى سبعة أوكار في نفس الدور، يفوز اللاعب الذي بنى أولاً. في حالة التعادل، يفصل اللاعب صاحب أكبر عدد من السفن.
حقائق المنتج
- CATAN - Junior: تتيح لعبة Catan: Junior™ للاعبين الأصغر سنًا تجربة عالم كاتان من خلال تقديم أسلوب لعب أبسط. مصممة للاعبين من 2 إلى 4 لا يقل عمرهم عن 6. هذا يعني أنه يمكنك تقديم المتعة الاستراتيجية لكاتان للأطفال دون إرباكهم بقواعد معقدة أو جلسات لعب طويلة.

CATAN - Junior
